在今年6月疯读小说读者的平均逐日阅读时长已经凌驾110分钟用户粘性远超行业平均水平。
在今年6月疯读小说读者的平均逐日阅读时长已经凌驾110分钟用户粘性远超行业平均水平。能取得如此结果得益于触宝在内容生态上的深度结构并通过自主研发的AI智能推荐引擎为网文读者和小说内容作出精准匹配满足读者的阅读需求。
另外触宝也在努力研发和探索多元的游戏种类扩大游戏矩阵并开始实验网络文学IP精致化运营和IP孵化充实挖掘IP的价值进一步探索精品游戏和网文之间业务协同的配合构建一个全面的泛娱乐内容生态。
据先容疯读小说是触宝在2019年推出的原创免费网络文学阅读平台现在已凭借凌驾2000万的MAU成为免费在线阅读领域的TOP3。
今后触宝乘胜追击上线疯读小说极速版不停的扩大自身业务界限、配合加码拓展潜在流量。
【CNMO新闻】8月18日触宝宣布了停止2020年6月30日未经审计之2020年第二季度财政陈诉。财报显示触宝在今年第二季度营收1.3亿美元同比增长236%超出预期的1.2亿美元毛利润实现1.2亿美元经调整后净利润实现454万美元实现扭亏为盈其中财报营收主要泉源于内容型应用。
综合来看网络文学、休闲游戏、场景化内容应用等潜在需求不停被培育和强化触宝也在探寻增长和商业模式上的新驱动力连续强化其领先优势。
现在触宝已经成为以网文小说为焦点并协同游戏等其他泛娱乐业务同步生长的全球化、泛娱乐内容生态企业。
在全球内容生态生长战略的驱动下触宝专注于网络文学、休闲游戏和场景化内容应用三大领域的内容生态建设。
本季度触宝全球内容型产物都实现了同比增长尤其是网络文学产物疯读小说的亮眼结果成为触宝新的战略增长点。触宝首创人兼董事长张瞰称疯读小说在免费在线文学市场MAU排名第三这些结果证明晰触宝在内容生态转型中的稳健性和高效的执行力。
除了阅读产物休闲游戏也是本次财报中的亮点所在。受益于网文小说业务的增长触宝的游戏业务从去年四季度开始实现了发作式增长本季度游戏收入占总收入的45%。游戏与网络文学的用户拥有高度重叠游戏与网络文学之间也可以形成很好的IP互通有效助推IP增容。
而在商业模式上触宝也不停拓展和探寻更多元的商业变现场景尤其是网文与游戏的联动使触宝在IP衍生的更多商业化方面有更大的空间内容生态上的融合和互通为触宝多元化商业化门路提速。
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